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| classificação = Não recomendado para menores de '''10 anos'''
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| site = [https://www.spore.com/ www.spore.com]
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| modos = Um jogador (com recursos de compartilhamento on-line)
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'''SPORE''' é um jogo de simulação de vida criado por [[Will Wright]], desenvolvido pela [[Maxis]] e publicado pela [[Electronic Arts]] em 2008. O jogador guia uma espécie desde o organismo unicelular até a conquista da galáxia, ao longo de cinco estágios evolutivos: [[Estágio de Célula|Célula]], [[Estágio de Criatura|Criatura]], [[Estágio de Tribo|Tribo]], [[Estágio de Civilização|Civilização]] e [[Estágio Espacial|Espacial]].
'''SPORE''' é um jogo eletrônico de simulação e "god game" de 2008, desenvolvido pela [[wikipedia:Maxis_Software|Maxis]] e publicado pela [https://pt.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts Electronic Arts] para Windows e Mac OS X. Projetado por [https://pt.wikipedia.org/wiki/Will_Wright Will Wright], criador de ''[https://pt.wikipedia.org/wiki/SimCity SimCity]'' e ''[https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Sims The Sims]'', o jogo acompanha o desenvolvimento de uma espécie desde um microrganismo microscópico até a exploração interestelar, passando por criaturas sociais, tribos e civilizações. A jornada é dividida em cinco estágios — [[Estágio de Célula|Célula]], [[Estágio de Criatura|Criatura]], [[Estágio Tribal|Tribo]], [[Estágio de Civilização|Civilização]] e [[Estágio Espacial|Espaço]] — cada um com estilo de jogo distinto, que vai da ação ao RTS e à aventura espacial<ref name=":0">[[wikipedia:Spore_(2008_video_game)|'''Spore (2008 video game)''']]. Wikipedia (em inglês).</ref>.


Um dos pilares do jogo são os seus editores, como o [[Criador de Criaturas]], e o compartilhamento automático de criações entre jogadores por meio da [[Sporepédia]].
O jogo é reconhecido pelo escopo ambicioso, pelo uso extensivo de geração procedural e pelos editores de conteúdo, que permitem criar criaturas, veículos e construções e compartilhá-los automaticamente na [[Sporepédia]], a biblioteca online de conteúdo criado por jogadores<ref name=":0" />. Foi lançado em 5 de setembro de 2008 no Brasil e na Europa e em 7 de setembro na América do Norte, após vários adiamentos, e recebeu análises em geral favoráveis, ao lado de uma das maiores controvérsias de DRM da história dos jogos para PC.<ref name=":0" /><ref>'''[https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2008/08/19/depois-de-sete-anos-spore-finalmente-esta-terminado.htm Depois de sete anos, "Spore" finalmente está terminado]'''. ''UOL Start'', 19/08/2008.</ref>
 
== Desenvolvimento ==
O documento de design original circulou dentro da Maxis já em 2003, mesclando referências de ''[https://pt.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Pac-Man]'', ''[https://pt.wikipedia.org/wiki/Diablo Diablo]'' e ''[https://pt.wikipedia.org/wiki/SimCity SimCity]''. O jogo foi revelado ao público na Game Developers Conference (GDC) de 2005, durante a palestra de Will Wright sobre geração procedural de conteúdo. A visão de Wright, descrita por colegas como inspirada no documentário ''[[wikipedia:Powers_of_Ten_(film_series)|Powers of Ten]]'', era levar o jogador de uma célula até a escala de uma galáxia.<ref name=":1">Garst, Aron. '''[https://www.gamedeveloper.com/audio/developing-i-spore-i-an-oral-sporal-history-10-years-on Developing Spore: An oral ('Sporal'?) history 10 years on].''' ''Game Developer'', 11/09/2018.</ref>
 
A equipe cresceu para mais de cem desenvolvedores, organizada em times separados por estágio ([[Estágio de Célula|célula]], [[Estágio de Criatura|criatura]], [[Estágio Tribal|tribo]], [[Estágio de Civilização|civilização]], [[Estágio Espacial|espaço]] e [[:Categoria:Criadores|criadores]]). Em 2007, a contratação de veteranos como Soren Johnson (''[https://pt.wikipedia.org/wiki/Civilization_IV Civilization IV]'') e o anúncio de uma janela de 2008 confirmaram que ainda havia muito desenvolvimento pela frente.<ref>'''[[wikipedia:Development_of_Spore|Development of Spore]]'''. ''Wikipédia'' (em inglês).</ref> O time recebeu um ano extra de produção dedicado principalmente a amarrar os estágios em um jogo coeso: as escolhas do jogador em cada fase alimentam um sistema de "[[Habilidades consequenciais|traços de consequência]]" que define [[:Categoria:Arquétipos|arquétipos]] no Espaço (por exemplo, [[xamã]] para jogadores pacíficos, [[guerreiro]] para agressivos).<ref name=":1" />
 
A geração procedural é o pilar técnico do projeto: o "modelo de DNA" de uma criatura completa ocupa poucos quilobytes, o que permitia o upload e download instantâneo de criações pela [[Sporepédia]].<ref name=":0" /> Também são procedurais a animação das criaturas (corpos com nove pernas andam de forma natural, sem necessidade de uma "[https://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_esquel%C3%A9tica esqueletagem]" manual), a geração de malhas, peles, planetas e trilha sonora.
 
O jogo foi completado em 14 de agosto de 2008, segundo comunicado da EA e da Maxis, com chegada às lojas em 5 de setembro<ref>'''[https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2008/EA-and-Maxis-Announce-That-Spore-Has-Gone-Gold/default.aspx EA and Maxis Announce That Spore Has Gone Gold]'''. Comunicado da Electronic Arts, 14/08/2008.</ref>.
 
== Jogabilidade ==
''SPORE'' se divide em cinco estágios com objetivos próprios. O resultado de cada fase altera as condições iniciais da seguinte; cada fase é descrita pelos desenvolvedores como dez vezes mais complexa que a anterior. Ao fim de cada fase, o estilo de jogo (agressivo, pacífico ou misto) atribui um traço de consequência à espécie. Não há limite de tempo, e o jogador avança quando quiser. Diferente de outros jogos da Maxis, ''SPORE'' possui um objetivo final: alcançar o buraco negro supermassivo no [[Centro da Galáxia|centro da galáxia]] e receber o [[Cajado da Vida]], embora seja possível continuar jogando indefinidamente depois.<ref name=":0" />
 
=== Estágio de Célula ===
O jogo começa com uma animação cinemática de panspermia: um meteoro colide com o oceano de um planeta e liberta o organismo unicelular do jogador. Em um plano 2D dentro de um ambiente 3D, lembrando ''[https://pt.wikipedia.org/wiki/Flow_(jogo_eletr%C3%B4nico) flOw]'', a célula come algas ou caça outras células, coleta pedaços de meteorito que concedem habilidades (choque, veneno) e gasta [[pontos de DNA]] no criador para evoluir. A dieta escolhida (herbívoro ou carnívoro) define a boca disponível no estágio seguinte.<ref name=":0" />
 
=== Estágio e Criatura ===


== Expansões e pacotes ==
== Expansões e pacotes ==
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=== Imagens ===
=== Imagens ===
 
As imagens a seguir foram usadas para divulgar '''SPORE''' ao longo dos seus anos de desenvolvimento. Note que elementos de jogo, como a interface do usuário, não refletem o jogo no seu lançamento.<gallery mode="slideshow">
 
Arquivo:Imagem de SPORE (1).jpg|alt=Planeta visto do espaço: seu oceano é azul, seus continentes são amarelos e verdes.|Imagem de um planeta do jogo usado no [[Desenvolvimento de SPORE|protótipo demonstrado na GDC em 2005]].
As imagens a seguir foram usadas para divulgar '''SPORE''' ao longo dos seus anos de desenvolvimento. Note que elementos de jogo, como a interface do usuário, não refletem o jogo no seu lançamento.<gallery mode="packed-hover">
Arquivo:Imagem de SPORE (2).jpg|alt=Visão de uma cidade alienígena no jogo SPORE, com prédios que parecem feitos de vários tipos de cogumelos e plantas. O solo do planeta é amarelado, e os prédios são verdes e rosa.|[[Estágio da Cidade|Cidade do SPORE]] como visto no protótipo demonstrado na GDC em 2005.
Arquivo:Imagem de SPORE (1).jpg|Imagem de um planeta do jogo usado no [[Desenvolvimento de SPORE|protótipo demonstrado na GDC em 2005]].
Arquivo:Imagem de SPORE (3).jpg|alt=Quatro willosauros (criaturas com três pernas e um longo rabo terminando em um espinho) usando ferramentas tribais. Uma cabana tribal é vista ao fundo|O [[Estágio de Tribo]] como visto no protótipo demonstrado na GDC 2005.
Arquivo:Imagem de SPORE (2).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (4).jpg|alt=Willosauro, uma criatura feita no Criador de Criaturas, foge de um predador mostrando os dentes e as garras|[[Willosauro]] fugindo de um predador durante o [[Estágio de Criatura]] no protótipo demonstrado na GDC 2005.
Arquivo:Imagem de SPORE (3).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (5).jpg|alt=Uma célula nadando pela poça primordial esverdeada, com vários obstáculos parecendo protuberâncias ao redor dela|[[Estágio da Célula]] como visto no protótipo demonstrado durante a GDC 2005.
Arquivo:Imagem de SPORE (4).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (6).jpg|alt=Criatura azul com detalhes em verde, de quatro patas, cabeça de peixe e um rabo que termina em uma clava de espinhos|Renderização de uma criatura feita no [[Criador de Criaturas]], divulgada em 2006.
Arquivo:Imagem de SPORE (5).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (7).jpg|alt=Criatura quadrúpede amarela com listras vermelhas, cabeça de javali e dous braços que terminam em garras espinhosas|Renderização de uma criatura feita no [[Criador de Criaturas]], divulgada em 2006.
Arquivo:Imagem de SPORE (6).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (8).jpg|alt=Edifício feito de material parecido com pedras pontiagudas, de cor amarela, com aberturas e toldos vermelhos.|Renderização de edifício feito no [[Criador de Estruturas]], divulgada em 2006.
Arquivo:Imagem de SPORE (7).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (9).jpg|alt=Edifício verde, semelhante à um cacto, com um cercado ao lado.|Renderização de edifício feito no [[Criador de Estruturas]], divulgada em 2006.
Arquivo:Imagem de SPORE (8).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (10).jpg|alt=Edifício grande, marrom com telhados roxos.|Renderização de edifício feito no [[Criador de Estruturas]], divulgada em 2006.
Arquivo:Imagem de SPORE (9).jpg
Arquivo:Imagem de SPORE (11).jpg|alt=Criatura rosa com pintas amarelas, com rosto semelhante à uma anta e rabo de penas.|Renderização de uma criatura feita no [[Criador de Criaturas]], divulgada em 2006.
Arquivo:Imagem de SPORE (10).jpg
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[[Categoria:Jogos]]
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Edição atual tal como às 16h53min de 22 de outubro de 2026

SPORE
DesenvolvedoraMaxis Software
PublicadoraElectronic Arts
Lançamento🇦🇺 2008-09-04

🇧🇷 🇪🇺 2008-09-05

🇺🇸 2008-09-07
PlataformasWindows / macOS
GêneroSimulação, estratégia
ModosUm jogador (com recursos de compartilhamento on-line)
ClassificaçãoNão recomendado para menores de 10 anos
Site oficialwww.spore.com

SPORE é um jogo eletrônico de simulação e "god game" de 2008, desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts para Windows e Mac OS X. Projetado por Will Wright, criador de SimCity e The Sims, o jogo acompanha o desenvolvimento de uma espécie desde um microrganismo microscópico até a exploração interestelar, passando por criaturas sociais, tribos e civilizações. A jornada é dividida em cinco estágios — Célula, Criatura, Tribo, Civilização e Espaço — cada um com estilo de jogo distinto, que vai da ação ao RTS e à aventura espacial[1].

O jogo é reconhecido pelo escopo ambicioso, pelo uso extensivo de geração procedural e pelos editores de conteúdo, que permitem criar criaturas, veículos e construções e compartilhá-los automaticamente na Sporepédia, a biblioteca online de conteúdo criado por jogadores[1]. Foi lançado em 5 de setembro de 2008 no Brasil e na Europa e em 7 de setembro na América do Norte, após vários adiamentos, e recebeu análises em geral favoráveis, ao lado de uma das maiores controvérsias de DRM da história dos jogos para PC.[1][2]

Desenvolvimento

O documento de design original circulou dentro da Maxis já em 2003, mesclando referências de Pac-Man, Diablo e SimCity. O jogo foi revelado ao público na Game Developers Conference (GDC) de 2005, durante a palestra de Will Wright sobre geração procedural de conteúdo. A visão de Wright, descrita por colegas como inspirada no documentário Powers of Ten, era levar o jogador de uma célula até a escala de uma galáxia.[3]

A equipe cresceu para mais de cem desenvolvedores, organizada em times separados por estágio (célula, criatura, tribo, civilização, espaço e criadores). Em 2007, a contratação de veteranos como Soren Johnson (Civilization IV) e o anúncio de uma janela de 2008 confirmaram que ainda havia muito desenvolvimento pela frente.[4] O time recebeu um ano extra de produção dedicado principalmente a amarrar os estágios em um jogo coeso: as escolhas do jogador em cada fase alimentam um sistema de "traços de consequência" que define arquétipos no Espaço (por exemplo, xamã para jogadores pacíficos, guerreiro para agressivos).[3]

A geração procedural é o pilar técnico do projeto: o "modelo de DNA" de uma criatura completa ocupa poucos quilobytes, o que permitia o upload e download instantâneo de criações pela Sporepédia.[1] Também são procedurais a animação das criaturas (corpos com nove pernas andam de forma natural, sem necessidade de uma "esqueletagem" manual), a geração de malhas, peles, planetas e trilha sonora.

O jogo foi completado em 14 de agosto de 2008, segundo comunicado da EA e da Maxis, com chegada às lojas em 5 de setembro[5].

Jogabilidade

SPORE se divide em cinco estágios com objetivos próprios. O resultado de cada fase altera as condições iniciais da seguinte; cada fase é descrita pelos desenvolvedores como dez vezes mais complexa que a anterior. Ao fim de cada fase, o estilo de jogo (agressivo, pacífico ou misto) atribui um traço de consequência à espécie. Não há limite de tempo, e o jogador avança quando quiser. Diferente de outros jogos da Maxis, SPORE possui um objetivo final: alcançar o buraco negro supermassivo no centro da galáxia e receber o Cajado da Vida, embora seja possível continuar jogando indefinidamente depois.[1]

Estágio de Célula

O jogo começa com uma animação cinemática de panspermia: um meteoro colide com o oceano de um planeta e liberta o organismo unicelular do jogador. Em um plano 2D dentro de um ambiente 3D, lembrando flOw, a célula come algas ou caça outras células, coleta pedaços de meteorito que concedem habilidades (choque, veneno) e gasta pontos de DNA no criador para evoluir. A dieta escolhida (herbívoro ou carnívoro) define a boca disponível no estágio seguinte.[1]

Estágio e Criatura

Expansões e pacotes

Galeria

Imagens

As imagens a seguir foram usadas para divulgar SPORE ao longo dos seus anos de desenvolvimento. Note que elementos de jogo, como a interface do usuário, não refletem o jogo no seu lançamento.

Ver também

Este artigo é um esboço em evolução. Você pode ajudar o Guia Galáctico expandindo-o — todo organismo começa pequeno.
  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Spore (2008 video game). Wikipedia (em inglês).
  2. ↑ Depois de sete anos, "Spore" finalmente está terminado. UOL Start, 19/08/2008.
  3. ↑ 3,0 3,1 Garst, Aron. Developing Spore: An oral ('Sporal'?) history 10 years on. Game Developer, 11/09/2018.
  4. ↑ Development of Spore. Wikipédia (em inglês).
  5. ↑ EA and Maxis Announce That Spore Has Gone Gold. Comunicado da Electronic Arts, 14/08/2008.